Mods Teamfight Manager 2 : les meilleurs choix du Workshop

Updated 2026-06-01 · d’après la v0.4.6 · patch actuel v0.4.12 · 8 min read

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Quick Answer

La première raison pour laquelle les joueurs moddent TFM2, c’est de le transformer en véritable scène esport — vrais noms d’équipes League of Legends et Dota 2, effectifs pros complets, logos et re-skins d’objets, le tout depuis le Steam Workshop officiel. Voici la carte de ce qu’il faut installer, par catégorie. Nouveau sur le Workshop ? L’ entrée wiki Steam Workshop explique le fonctionnement de l’abonnement et la différence entre les Mods et les Database Packs. Vous préférez plutôt tricher (argent illimité, édition de stats) ? Voyez les cheats & trainers.

Les classements du Workshop bougent de semaine en semaine, alors traitez les choix ci-dessous comme une carte de départ et consultez le Workshop en direct pour les mieux notés du moment. Nous développons chaque catégorie ci-dessous en son propre dossier approfondi à mesure que le catalogue s’étoffe.

Mods League of Legends réels

La catégorie phare — et la plus grande raison qui pousse les gens à ouvrir le Workshop. Le projet vedette est Real-World LoL Rosters 2026 (par Emin9582) : 120 équipes réelles à travers LCK, LPL, LEC, LCS, CBLOL, LLA, PCS, LJL, VCS et plus, 910 fiches de joueurs actives (vrais pros plus des extras testés en charge), et 89 head coaches sourcés, avec des stats dérivées d’Oracle's Elixir (données compétitives 2023–2026) et de Games of Legends. Il est non officiel et sans affiliation avec Team Samoyed ni Riot Games. Il a débuté comme un projet communautaire (utilisateur Reddit /u/CarvarX) et est miroir sur GitHub. Associez-le à Real World Team Names and Logos ’26 (l’item le mieux noté du catalogue) pour la présentation complète des vraies ligues, et à LoL Item Reskin pour la couche cosmétique.

Dossier approfondi à venir : un classement des meilleurs mods LoL avec l’ordre d’installation et la compatibilité des patchs.

Mods Dota 2 réels

Le même schéma esport réel, côté Dota. Commencez par Real Dota 2 Teams & Players (par rikka) pour les effectifs, puis superposez Dota 2 Item Reskin et Dota 2 Lane Creeps & Roshan (tous deux par IGA) pour la conversion cosmétique. Ensemble, ils re-skinnent le MOBA de TFM2 en un match reconnaissable comme du Dota.

Dossier approfondi à venir : un classement des meilleurs mods Dota 2.

Re-skins

Les re-skins sont purement cosmétiques — ils remplacent l’art et le texte sans changer le gameplay, ils se cumulent donc proprement par-dessus un pack d’effectifs. Les re-skins d’objets LoL et Dota ci-dessus sont les plus populaires, et d’autres re-skins d’objets, de champions et d’interface continuent d’arriver. Comme ils ne touchent pas à l’équilibrage, les re-skins sont les mods les plus sûrs à mélanger.

Dossier approfondi à venir : une galerie de re-skins regroupés selon ce que chacun remplace.

Mods de confort

Une niche plus petite mais en croissance qui améliore votre façon de gérer, pas l’apparence du jeu. Le mod phare est Smart Tier Assignment (par kvo189), qui attribue automatiquement les tiers des champions selon le taux de victoire du patch actuel — utile si vous ne voulez pas re-tier l’effectif à la main chaque fois que le patch bouge. Comparez son résultat à notre tier list.

Dossier approfondi à venir : les meilleurs mods de confort et d’automatisation.

Champions & scénarios personnalisés

Le Workshop héberge aussi de tout nouveaux champions personnalisés (compétences et stats sur mesure), des équipes, et des scénarios (débuts de partie et structures de saison personnalisés). Les références émergent encore en accès anticipé — l’Example Mod officiel de Team Samoyed (créateur samoyedcorp) est la référence canonique si vous voulez voir comment un mod de champion est assemblé, ou le cloner pour créer le vôtre.

Dossier approfondi à venir : les meilleurs champions personnalisés et packs de scénarios à mesure que le catalogue mûrit.

Obtenir & créer des mods

Installation : abonnez-vous à un item sur le Steam Workshop et il se télécharge au prochain lancement. La plupart des mods s’activent ensuite depuis le menu Mods en jeu — mais certains items sont des Database Packs (effectifs et données réels) qui n’y apparaissent pas et s’appliquent différemment. Toute la mécanique, le détail Mods vs Database Packs, et le correctif pour les items qui n’apparaissent pas se trouvent dans l’ entrée wiki Steam Workshop. Une poignée de mods sont aussi en miroir sur Nexus Mods et GitHub, mais le Steam Workshop est l’endroit où réside presque tout. Le contenu du Workshop est réservé à la carrière solo et n’affecte pas les succès Steam.

Créer le vôtre : le modding est first-party. Un champion uniquement de données n’est que du JSON et des fichiers image — pas de SDK, pas de compilation. Les mods avancés (logique personnalisée, hooks d’IA / de ban-pick) utilisent le Mod SDK officiel et Rust, et tout se publie via TFM2ModUploader.exe, fourni avec le jeu. Docs complètes : Mod SDK officiel.

FAQ

Sources